CES 2026: Herný headset skenuje stav mozgu a zrýchľuje reakcie hráča
KĽÚČOVÉ ZISTENIA:
-
Senzory v náušníkoch merajú mozgovú aktivitu v reálnom čase.
-
Reakčný čas hráčov sa zlepšil priemerne o 43 milisekúnd.
-
Funkcia „Prime“ pripravuje mozog na maximálny výkon pred hrou.
Spoločnosti HP HyperX a Neurable predstavili na tohtoročnom veľtrhu spotrebnej elektroniky CES 2026 technológiu, ktorá definuje novú éru interakcie človeka s počítačom. Ide o prvý komerčný herný headset na svete vybavený neinvazívnym rozhraním mozog-počítač (BCI).
Zariadenie už nie je len pasívnym prehrávačom zvuku pre komunikáciu so spoluhráčmi, ale stáva sa aktívnym nástrojom na monitorovanie kognitívneho výkonu. Tento inovatívny produkt integruje pokročilé senzory priamo do textilných náušníkov slúchadiel.
Tieto senzory fungujú na princípe elektroencefalografie (EEG) a snímajú elektrickú aktivitu mozgu cez kožu a vlasy. Na rozdiel od medicínskych prístrojov nevyžadujú použitie vodivého gélu ani zložité pripájanie desiatok káblov na hlavu používateľa.
Senzory nepretržite komunikujú s algoritmami umelej inteligencie, ktoré v reálnom čase analyzujú mentálny stav hráča. Technológia bola pôvodne vyvinutá v laboratóriách pre potreby zdravotníctva a neurovedeckého výskumu. Teraz sa ju podarilo miniaturizovať a integrovať do podoby bežného, pohodlného spotrebného produktu pre masy.
Jednou z kľúčových inovácií je softvérová funkcia nazvaná „Prime“, ktorá slúži ako mentálna rozcvička. Pred náročným zápasom hráč absolvuje krátke cvičenie so spätnou väzbou, takzvaný neurofeedback. Vizualizácia na obrazovke priamo reaguje na jeho aktuálny stav mysle a pomáha mu dosiahnuť stav prúdenia, známy ako „flow“.
Keď sa používateľ upokojí a jeho mozgové vlny vykazujú známky hlbokého sústredenia, systém mu potvrdí optimálnu pripravenosť na hru. Tento proces nie je len placebo efektom, ale vedie k objektívne merateľným a preukázateľne lepším výsledkom v hre.
Predbežné štúdie s bežnými hráčmi ukázali po použití tejto technológie zlepšenie reakčného času v priemere o 43 milisekúnd. V kontexte kompetitívneho hrania, kde o víťazstve rozhodujú zlomky sekundy, ide o obrovskú výhodu.
Presnosť streľby v hrách typu FPS (First Person Shooter) sa u testovaných subjektov zvýšila a hráči zasiahli v priemere o deväť terčov viac počas tréningových sekvencií. U profesionálnych e-športovcov boli výsledky ešte výraznejšie, skrátením reakcie o 38 milisekúnd.
Počas samotného hrania prichádza na rad druhá kľúčová funkcia nazvaná „Broadcast“. Táto funkcia umožňuje streamovať dáta o mozgovom výkone v reálnom čase divákom na platformách ako Twitch alebo priamo trénerom tímu. Na obrazovke sa môže zobraziť ukazovateľ „kognitívnej rýchlosti“ alebo dynamický stĺpec „zdravia mozgu“.
Tieto ukazovatele klesajú s nastupujúcou mentálnou únavou, čo je kritický faktor pri dlhých turnajoch. To umožňuje hráčom objektívne rozpoznať, kedy ich pozornosť upadá a kedy je nutné si dať prestávku na regeneráciu. Predchádzajú tak chybám z vyčerpania a emocionálnej nestabilite, ktorú hráči nazývajú „tilt“.
HyperX plánuje uviesť túto prelomovú technológiu na trh ešte v priebehu tohto roka, čím chce vytvoriť úplne novú kategóriu nositeľnej elektroniky. Zatiaľ čo doterajšie snímače sledovali najmä fyzické parametre ako srdcový tep, tento systém sa zameriava priamo na riadiace centrum tela.
Integrácia je navrhnutá tak, aby bola pre používateľa neviditeľná a nevyžadovala si žiadne zložité nastavovanie ani kalibráciu. Vývojári zdôrazňujú, že cieľom nie je len mechanické zlepšenie skóre v hrách.
Technológia má ambíciu chrániť duševné zdravie hráčov a predchádzať syndrómu vyhorenia. V budúcnosti by sa táto technológia mohla využiť aj mimo hier, napríklad na zvýšenie produktivity pri práci alebo efektívnejšie štúdium.
PREČO JE TO DÔLEŽITÉ
Prepojenie mozgu s počítačom v komerčnom produkte znamená revolúciu v ovládaní technológií a tréningu ľudskej mysle. Objektívne meranie sústredenia môže zmeniť spôsob, akým trénujeme, pracujeme a oddychujeme. Sprístupnenie neurovedy masám bez potreby drahého laboratórneho vybavenia otvára dvere k lepšiemu pochopeniu vlastnej psychiky a výkonnosti.
Zdroj: hypebeast.com foto: Neurable