CES 2026: Humanoidný robot ako inteligentný tenisový tréner
KĽÚČOVÉ ZISTENIA
-
Humanoid Walker S2 od UBTech zvládol živú tenisovú výmenu vďaka architektúre BrainNet 2.0.
-
Systém Pongbot Pace S Pro využíva UWB sledovanie namiesto kamier pre presnosť pod 10 cm.
-
Viac ako 1000 kusov Walker S2 už bolo vyrobených pre priemyselné nasadenie.
Svet robotiky vstúpil do roku 2026 demonštráciou schopností, ktorá prekračuje hranice laboratórnych experimentov a vstupuje do dynamického sveta športu. Čínska spoločnosť UBTech Robotics zverejnila zábery svojho humanoida Walker S2, ktorý hrá živú tenisovú výmenu proti ľudskému oponentovi.
Na rozdiel od skriptovaných pohybov, ktoré sme videli v minulosti, Walker S2 reagoval na loptičku v reálnom čase, predvídal jej trajektóriu a aktívne upravoval svoju polohu a rovnováhu. Tento výkon je dôkazom pokročilej koordinácie „oko-ruka-telo“, ktorú riadi proprietárna AI architektúra BrainNet 2.0.
Systém využíva duálnu slučku riadenia, ktorá kombinuje plnenie cieľov so senzorickou spätnou väzbou v reálnom čase, čo robotovi umožňuje nielen trafiť loptičku, ale aj absorbovať náraz. Robot sa tak dokáže okamžite pripraviť na ďalší úder bez potreby resetovania postoja, čo je kľúčové pre plynulú hru.
Schopnosti Walkera S2 nie sú samoúčelné a majú priamy dopad na jeho využiteľnosť v praxi. Dynamický systém rovnováhy mu umožňuje vykonávať hlboké drepy, ohýbať sa o 125 stupňov dopredu a stabilne manipulovať s bremenami do 15 kg v dosahu 1,8 metra.
Tieto vlastnosti, demonštrované na tenisovom kurte, sú priamo prenosné do priemyselných aplikácií, ako sú logistika a montáž, kde sa robot musí pohybovať v neštruktúrovanom prostredí. Spoločnosť UBTech oznámila, že už vyrobila viac ako 1 000 kusov tohto modelu, pričom vyše 500 z nich je nasadených v reálnej prevádzke.
Robot je vybavený binokulárnym videním na báze RGB kamier a hĺbkového učenia, čo mu dodáva priestorovú orientáciu potrebnú na bezpečnú kolaboráciu s ľuďmi. Energetický manažment zabezpečuje autonómny systém s duálnymi batériami, ktorý rozhoduje o nabíjaní alebo výmene batérií podľa priority úloh.
Na druhej strane spektra športovej robotiky debutovala na veľtrhu CES 2026 spoločnosť Pongbot s produktom Pace S Pro, ktorý redefinuje tréning tenisu. Namiesto snahy napodobniť človeka sa tento systém sústredí na dokonalú analýzu pohybu hráča pomocou technológie Ultra-Wideband (UWB).
Na rozdiel od kamerových systémov, ktoré môžu trpieť nepresnosťami v rôznych svetelných podmienkach, UWB sledovanie poskytuje pozičnú presnosť pod 10 cm pri vzorkovacej frekvencii 100 Hz. To umožňuje funkciu „Recovery Trigger“, kde stroj vystrelí loptičku presne v momente, keď sa hráč vráti do svojej základnej pozície.
Tým sa tréning synchronizuje s prirodzeným rytmom človeka, čo bolo doteraz možné len so živým trénerom. Algoritmus PongSmart, trénovaný na dátach z viac ako 100 000 zápasov, tak vytvára adaptívneho súpera, ktorý sa prispôsobuje únave a rýchlosti hráča.
PREČO JE TO DÔLEŽITÉ
Schopnosť robota hrať tenis nie je len PR trikom; je to ultimátny záťažový test pre systémy vnímania a rovnováhy. Ak robot zvládne rýchlosť a nepredvídateľnosť športu, dokáže bezpečne a efektívne pracovať vedľa ľudí v továrňach, nemocniciach či pri katastrofách. Masová výroba Walker S2 naznačuje, že éra všestranných humanoidov v priemysle práve začala a technológie ako UWB posúvajú presnosť interakcie stroj-človek na novú úroveň.
Zdroj: digitaltrends.com foto: UBTECH Robotics/YouTube