Smart okuliare od Asusu pre hráčov s možnosťou prepínania výhľadu na realitu
KĽÚČOVÉ ZISTENIA:
-
Zobrazovacie okuliare vážia iba 91 gramov.
-
Panel premieta obraz s priestorovou uhlopriečkou.
-
Elektrochromatické šošovky plynulo reagujú na pohľad.
Spoločnosť Asus uvoľnila predobjednávky na spotrebiteľské okuliare pre rozšírenú realitu XREAL R1. Zariadenie sa predáva za 849 USD a prináša konzolové hranie bez dodatočného hardvéru. Produkt mieri na používateľov, ktorým prekážajú tradičné helmy pre virtuálnu realitu.

Zdroj foto: Asus
Zobrazovací panel využíva technológiu micro-OLED od spoločnosti Sony s veľkosťou 14 milimetrov. Napriek rozmerom vygeneruje zorné pole zodpovedajúce sledovaniu obrazovky s uhlopriečkou 4,34 m zo vzdialenosti štyroch metrov. Optický systém prilieha k ľudskej tvári a celkovo váži 91 gramov.


Zdroj foto: Asus
Zariadenie sa zameriava na technické parametre prispôsobené pre dynamické herné scény. Vstavaný displej pracuje s obnovovacou frekvenciou 240 Hz a sľubuje reakčný čas s oneskorením 0,01 milisekundy. Vizuálna priestorová latencia na úrovni troch milisekúnd eliminuje kinetické pohybové rozmazanie.

Zdroj foto: Asus
Kompaktnosť okuliarov si vyžiadala presun výpočtových kapacít do externého doku s hmotnosťou 230 gramov. Ten umožňuje pripojenie k počítaču prostredníctvom USB. Obrazové parametre dosahujú maximálny jas 700 nitov a pokrytie štandardného farebného priestoru.


Zdroj foto: Asus
Hardvérovou inováciou je použitie inteligentných elektrochromatických šošoviek s detekciou zraku. Ak používateľ odtrhne zrak od premietaného obsahu, krycie sklo sa sprehľadní a poskytne výhľad na realitu. Pri návrate do hry obrazovka opäť stmavne na jednu z predvolených úrovní.


Zdroj foto: Asus
Základná verzia systému prichádza so schopnosťou analyzovať polohu v troch stupňoch voľnosti. Za príplatok 100 USD získa zákazník modul so sledovaním šiestich priestorových smerov. Upravený softvér dovoľuje obrazovku pripnúť do priestoru alebo ju nechať nasledovať pohyb hlavy.


Zdroj foto: Asus
Architektúra produktu dopĺňa vreckovú hernú konzolu od rovnakého výrobcu. Hráč ovláda dej prostredníctvom okuliarov, zatiaľ čo dotyková obrazovka konzoly slúži na zmeny systémových parametrov.
PREČO JE TO DÔLEŽITÉ: Imerzívne nositeľné zariadenia znižujú fyzickú záťaž a limitujú potrebu klasických počítačových monitorov.
Zdroj: yankodesign.com foto: Asus
Zobrazit Galériu