Samsung_042026 Advertisement Samsung_042026 Advertisement Samsung_042026 Advertisement

Computex 2026: Novinky od NVIDIA

Technológie
0

NVIDIA na veľtrhu oznámila niekoľko dôležitých noviniek:

DLSS 4.5 Ray Reconstruction.

Táto technológia využíva nový transformerový model druhej generácie pre ešte vyššiu kvalitu obrazu v hrách využívajúcich ray tracing a path tracing. Technológia vychádza z v NVIDIA DLSS 4.5, vrátane druhej generácie transformerového modelu Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, 6× Multi Frame Generation a vylepšeného modelu Frame Generation,

DLSS 4.5 Ray Reconstruction bude uvedená tento rok v auguste a prinesie niekoľko zásadných vylepšení:

  • Efektívnejšie odšumovanie (Efficient Denoiser) - nový model poskytuje o 35% vyššiu výpočtovú kapacitu a spracováva o 20% viac parametrov pri zachovaní podobného výkonu ako predchádzajúci model.
  • Vylepšené Super Resolution - nový model lepšie chápe priestor naprieč scénami a inteligentnejšie využíva vzorkovanie pixelov aj pohybové dáta z herného enginu. Výsledkom je presnejšie osvetlenie, lepšia časová stabilita a čistejší pohyb v ray-tracovaných a path-tracovaných scénach.
  • Rozšírená trénovacia dátová sada - Model bol trénovaný na väčšom množstve dát a dosahuje vylepšenú rekonštrukciu obrazu. Vďaka tomu dokáže presnejšie vyberať dáta z herného enginu a rekonštruovať scénu bližšie k skutočnej referenčnej podobe.
  • Presnejšia kontrola pre vývojárov - Nový model poskytuje vývojárom podrobnejšiu kontrolu nad temporálnou akumuláciou, čo umožňuje presnejšie ladenie správania modelu a ešte vyššiu kvalitu obrazu.

Blender navyše integruje DLSS 4.5 Ray Reconstruction do renderovacieho systému Blender Cycles ako nový denoiser, nadväzujúci na úspešnú integráciu OptiX. Pre 3D grafikov, ktorí potrebujú pracovať v scéne a súčasne vidieť takmer finálnu kvalitu renderu, predstavuje DLSS 4.5 Ray Reconstruction zásadnú zmenu v pracovnom postupe osvetlenia a vývoja vzhľadu scény. Aktualizácia bude vydaná s Blenderom 5.3 tento rok na jeseň.

Viac podrobností: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-ray-reconstruction-1000-rtx-games-apps-out-now

K dispozícii je už viac ako 1000 RTX hier a aplikácií

Počet hier a aplikácií s podporou RTX technológií teraz už presahuje číslovku 1000. Vďačí za to rastúcemu využitiu DLSS, ray tracingu a AI akcelerovanej technológiami RTX. Vývojári rýchlo prechádzajú na DLSS 4.5 a bolo tiež oznámených ďalších 11 hier s podporou tejto technológie:

  • Backrooms: Escape Together
  • CINDER CITY
  • Duet Night Abyss
  • Gothic 1 Remake
  • Hell Let Loose: Vietnam
  • Honeycomb: The World Beyond
  • Marvel Rivals
  • NARAKA: BLADEPOINT
  • Phantom Blade Zero
  • Squad
  • Where Winds Meet

Nové partnerské karty GeForce RTX, PC, notebooky a G-SYNC monitory COMPUTEX 2026

Pre hráčov aj tvorcov predstavili partneri spoločnosti NVIDIA nové produkty na báze jej technológií. Vrátane nových modelov grafických kariet GeForce RTX radu 50, nových vopred PC zostáv, GeForce RTX a NVIDIA Studio notebookov a nových herných monitorov kompatibilných s G-SYNC.

Medzi hlavné novinky patria:

  • ASUS a GIGABYTE predstavili nové designy grafických kariet GeForce RTX radu 50.
  • Nové notebooky s GeForce RTX až do modelu GeForce RTX 5090 Laptop.
  • Kompaktné stolné PC s GPU GeForce RTX 5080 a RTX 5090.
  • Nové OLED displeje a monitory kompatibilné s G-SYNC s extrémne vysokými obnovovacími frekvenciami. Vrátane modelov podporujúcich režimy až 540 Hz a 1000 Hz.

Viac podrobností: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/computex-2026-partner-product-showcase

Lokálni AI agenti sú teraz 2× rýchlejší a schopnejší

Nová generácia osobných AI agentov zažíva prudký nárast popularity. NVIDIA oznamuje sériu aktualizácií, ktoré zaisťujú rýchlejší beh lokálnych agentov, bezpečnejšie nasadenie a vyššie schopnosti naprieč celou ponukou produktov pre lokálnu AI - od GeForce RTX a RTX PRO cez RTX a DGX Spark až po DGX Station.

NVIDIA OpenShell poskytuje vývojárom jednotný a ľahko nasaditeľný balík na bezpečné prevádzkovanie autonómnych agentov. Dva z najpopulárnejších agentových projektov – Hermes Agent a OpenClaw – integrujú OpenShell a nové bezpečnostné mechanizmy Microsoftu do svojich pripravovaných natívnych aplikácií pre Windows.

Pre užívateľov Linuxu alebo Windows Subsystem for Linux je teraz NVIDIA NemoClaw dostupný v celom produktovom rade RTX a DGX, s jednoduchšou inštaláciou a novou podporou Hermes Agent.

Nové optimalizácie inferencie pre popredné agentové modely prinášajú:

  • 2× vyšší výkon v flame.cpp
  • 2,6× vyšší výkon vo vLLM

Navyše nové optimalizácie pre viac GPU v flame.cpp a ComfyUI prinášajú ďalšie 2× navýšenie výkonu. Spoločnosť H Company taktiež prináša svoje nástroje a modely pre ovládanie počítača na platformy NVIDIA optimalizované pre RTX a DGX.

Viac podrobností: https://blogs.nvidia.com/blog/rtx-ai-garage-computex-spark-local-agents

Novinky pre herných vývojárov v NVIDIA RTX: DLSS 4.5 pre UE5 a viacjazyčné AI postavy

NVIDIA RTX poskytuje herným vývojárom priamy prístup k AI postavám, generovaniu snímok a ray-tracovanému vykresľovaniu. V poslednej dobe prebehla v ekosystéme RTX rad aktualizácií.

DLSS 4.5 ako plugin pre Unreal Engine 5 - DLSS 4.5 prichádza ako plugin pre Unreal Engine 5. Prináša Dynamic Multi Frame Generation, nový režim 6× a transformerový model druhej generácie pre Super Resolution. Plugin poskytuje priamy prístup k najnovším aktualizáciám funkcií Super Resolution a Frame Generation. Je postavený na technológii Streamline a ponúka jednotný spôsob integrácie všetkých funkcií DLSS. Vývojári si môžu vybrať konkrétne technológie, napríklad Ray Reconstruction alebo Dynamic Multi Frame Generation. Aktualizovaná API, dokumentácia a ukážkový kód skracujú dobu integrácie a uľahčujú zavedenie DLSS do nových aj existujúcich projektov.

NVIDIA ACE rozširuje viacjazyčné AI postavy - podpora viacjazyčných AI postáv, uľahčuje vytváranie konverzácií s NPC. ACE teraz obsahuje nové viacjazyčné modely, ktoré umožňujú hráčom po celom svete komunikovať s hernými postavami v ich rodnom jazyku. Najnovšie modely optimalizované pre beh priamo na zariadení sú dostupné prostredníctvom aktualizácie NVIDIA In-Game Inferencing (NVIGI) SDK 1.6.

NvRTX pre Unreal Engine - NVIDIA RTX vetva pre Unreal Engine (NvRTX) má novú verziu 5.7.4, ktorá zlepšuje stabilitu aj kompatibilitu pre vývojárov integrujúcich RTX funkcie do projektov UE5.

Viac podrobností: https://developer.nvidia.com/blog/whats-new-for-game-developers-in-nvidia-rtx-dlss-4-5-for-ue5-and-multilingual-ai-characters/

Zobrazit Galériu

Luboslav Lacko

Všetky autorove články

Pridať komentár

Mohlo by vás zaujímať

Mohlo by vás zaujímať