Grafika ROG Astral LC GeForce RTX 5090 s vodným chladením
V súčasnosti najvýkonnejšia „herná“ grafická karta NVIDIA GeForce RTX 5090 produkuje veľké množstvo tepla, ktoré treba chladiť. Karty klasickej konštrukcie odvádzajú teplo z čipu dovnútra skrinky a následne sa o horúci vzduch postarajú ventilátory v nej. Testovaná karta rieši tento problém efektívnejšie. Teplo z čipu sa pomocou chladiacej kvapaliny odvádza do radiátora umiestneného spravidla v hornej časti PC skrine a odtiaľ ho tri ventilátory, ktoré sú súčasťou radiátora, vyfukujú nahor, von zo skrine. Ďalší ventilátor je aj na grafickej karte.
Keď už spomínam ventilátory, priamo na grafickej karte sú dva štvorpinové konektory PWM FanConnect. K nim môžete pripojiť ventilátory v skrini. Tie sa potom dajú synchronizovať s kartou a vyladiť pomocou krivky, ktorá vychádza z teplôt CPU a GPU.
![]() |
![]() |
Je to výborný nápad, ja som testoval kartu v skrini s vodným chladením procesora, ktoré odvádza teplo z procesora cez radiátor smerom nahor. Radiátor grafickej karty som umiestnil za prednú stenu, takže teplo bolo vyfukované dopredu, zdroj má vlastné chladenie, takže zvnútra skrine bolo potrebné odviesť v podstate len teplo generované pamäťami, diskami SSD a ďalšími súčiastkami. Preto som zadný ventilátor pripojil ku grafickej karte. Otáčať sa začal až vtedy, keď sa aktivovali ventilátory na karte.

Vodné chladenie umožnilo zmenšiť rozmery grafickej karty, ktorá zaberá šírku len 2,5 pozícií, takže do skrinky môžete dať jednu alebo dve ďalšie karty, napríklad zvukovú či kartu na strih videa. Na porovnanie, grafická karta ROG Astral GeForce RTX 5080 klasickej konštrukcie zaberá šírku 3,8 slotu.

Vyskúšal som v jednej strinke vodné chladenie procesora aj grafickej karty
Nová grafická karta vás už na prvý pohľad upúta atraktívnym dizajnom a robustnou konštrukciou, naznačujúcou vysoký výkon, ktorý treba ochladiť. Karta má hmotnosť 2,9 kg, na ktorej sa do značnej miery podieľa masívny odlievaný rám, spevňujúci konštrukciu. Ten sa podieľa aj na akumulácii a následnom odvádzaní tepla. Karta zaberá priestor štyroch slotov (keby sme chceli byť exaktní, 3,8 slotu), takže do bežnej PC skrine sa k nej zmestí už len jedna úzka karta, napríklad zvuková. Dĺžka 358 mm v praxi znamená, že táto grafika sa do niektorých menších skríň nezmestí. Hmotnosť karty si vyžaduje podperu, ktorá je pribalená a je multifunkčná, vnútri má vysúvateľný skrutkovač.

Montáž v trochu netypickej skrini s presklenou prednou stenou
Pre moderné karty je samozrejmosť napájací konektor 12VHPWR, schopný preniesť príkon až 600 W. Karta RTX 5080 má deklarovaný príkon 575 W. Pri napájacom napätí 12 V treba preniesť prúd 48 A. Napájacia kaskáda obsahuje MOSFET tranzistory dimenzované na 80 ampérov, čiže tu je dostatočná rezerva. V balení je aj redukcia na štyri klasické konektory PCIe, takže kartu môžete napájať aj zo staršieho zdroja. Pri výbere zdroja dbajte na výkonovú rezervu na prípadné ďalšie upgrady. Odporúčame zdroj schopný dodať príkon minimálne 1000 W, lepšie 1200 W, prípadne viac.

Zadná strana grafickej karty má pomerne hrubý kovový kryt, ktorý chráni plošný spoj, spevňuje mechanickú konštrukciu a prispieva k chladeniu. Tepelne vodivá podložka na grafickom čipe s fázovým prechodom sa rozpustí, takže úplne vyplní medzery medzi čipom a chladiacim modulom.
V hornej časti je prepínač medzi tichým (Quiet) a výkonným (Performance) režimom. V režime P sa ventilátory točia rýchlejšie, aby karta zostala stále chladná. V režime Q sa zachováva rovnaký cieľový výkon, ale aplikuje sa menej agresívna krivka ventilátorov, zaisťujúca tichšiu prevádzku pri stredných teplotách. Z technického hľadiska sa prepína medzi dvoma BIOSmi s rôznymi parametrami.
Grafickej karte, ktorá sa bude najčastejšie inštalovať do herných počítačov, nesmie chýbať farebné podsvietenie. ROG Astral LC GeForce RTX 5090 má farebný pruh ARGB po celej dĺžke hornej steny, ktorá je pri klasickej montáži pod sklenenou stranou. V tomto pruhu si môžete nastaviť plynulé alebo dynamické svetelné efekty. Podpora AURA Sync umožňuje synchronizovať svetelné efekty s osvetlením ostatných komponentov počítačovej zostavy. Mne sa v aplikácii Armoury Crate osvedčilo nastaviť všetky farebné prvky tak, aby indikovali záťaž zmenou farby od zelenej cez oranžovú až po červenú pri vysokej záťaži.
Prívlastok OC deklaruje, že grafický čip možno pretaktovať, samozrejme, len v určitých medziach. Na nastavenie karty, voľbu režimu, prípadné pretaktovanie alebo RGB efekty môžete použiť aplikáciu GPU Tweak III. Pre bežných používateľov stačí prepínanie medzi režimami Default Mode, čo je továrenské nastavenie, OC Mode a Silent Mode. V záložke User Mode máte možnosť nastavovať jednotlivé parametre, ale musíte vedieť, čo robíte, a nové nastavenie dôkladne otestovať na stabilitu. OC Mode umožňuje bezpečné pretaktovanie spočívajúce vo zvýšení frekvencie z 2580 na 2610 MHz. V Silent Mode sa zníži limit spotreby na 90 % a frekvencia sa zníži na 2550 MHz.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Na grafický čip sú cez 512-bitovú zbernicu pripojené rýchle pamäte GDDR7 s kapacitou 32 GB. Hry, grafické a AI aplikácie môžu využívať 680 tenzorových jadier 5. generácie, 21 760 jadier CUDA a 170 jadier RT. Karta disponuje dvoma hardvérovými dekodérmi NVDEC šiestej generácie a tromi enkodérmi NVENC deviatej generácie. V praxi to znamená, že sa môžete hrať a bez straty výkonu zobrazovania aj streamovať video vo formáte AV1. Karta má tri konektory DisplayPort 2.1B a dva konektory HDMI 2.1b. Pridaný konektor HDMI mnohí používatelia ocenia, pretože nie všetky monitory majú konektory DP.

Kartu testujem v základnej doske ASUS TUF Gaming Z890-Pro WIFI s procesorom Intel Core Ultra 9 285K a 32 GB RAM v dobre chladenej skrini ROG Strix Helios II s 1000 W zdrojom. Ku karte som mal pripojené dva 4K monitory s maximálnou obnovovacou frekvenciou 165 Hz.
Skóre dosiahnuté v benchmarkovom teste 3D Mark sú v tabuľke vrátane porovnania s grafickou kartou RTX 5080.
|
Test |
RTX 5090 |
RTX 5080 |
|
3D Mark Speed Way |
13 652 |
9 326 |
|
Steel Nomad |
13 551 |
9 082 |
|
Time Spy Extreme |
18 383 |
16 490 |
|
Port Royal |
29 126 |
22 698 |
Zaujímalo ma aj porovnanie snímkovej frekvencie v teste zameranom na NVIDIA DLSS čiže Deep Learning Super Sampling, ako inak, s podporou AI. Bežne musí GPU na zobrazenie jedinej snímky spočítať údaje pre približne 4 milióny pixelov. S využitím NVIDIA DLSS je to len zlomok, čo prispieva k lepšej efektivite a vyššiemu výkonu. Prejavilo sa to aj vo výsledku tohto benchmarku.
|
Test |
RTX 5090 |
RTX 5080 |
|
DLSS vypnuté |
81,83 FPS |
50,61 FPS |
|
DLSS aktívne |
280,62 FPS |
190,33 FPS |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Samozrejme, rád sa aj zahrám, takže som ocenil plynulé zobrazovanie v hrách MS Flight Simulator, Forza Horizon 5, Cyberpunk 2077 a ďalších hrách v 4K rozlíšení. Počas hrania som na druhom 4K monitore sledoval inštruktážne video. Karta to spoľahlivo utiahla.

Benchmark v Cyberpunk 2077
Viac než pri hraní som testovanej grafickej karte dal zabrať pri tvorbe videí a trénovaní neurónových sietí. Využíval som ju na experimentovanie s neurónovými sieťami a v intenciách kapacity 32 GB VRAM aj na testovanie modelov AI LLM v prostrediach Ollama, LM Studio a ďalších. Na grafickej karte, ktorá má 21 760 jadier CUDA, teoreticky možno spustiť súčasne rovnaký počet procesov. Karta takisto umožňuje spúšťanie a prispôsobovanie lokálnych modelov AI LLM (Large Language Model). Kapacita 16 GB rýchlej grafickej pamäte umožní spúšťať takéto komprimované modely. V prípade AI úloh platí, že čím je vyššia kapacita VRAM grafických kariet, tým lepšie.
Verdikt: Výkonná grafická karta s vodným chladením pre náročných hráčov aj ľudí, ktorí potrebujú vysoký výkon v grafických či inžinierskych aplikáciách, prípadne na trénovanie a spúšťanie modelov AI.
Technické špecifikácie:
Architektúra Blackwell; 32 GB GDDR7; pamäťová zbernica 512 bitov, priepustnosť pamäte: 1792 Gb/s; základná frekvencia 2580 MHz, boost frekvencia 2610 GHz; 21 760 jadier CUDA, 680 tenzorových jadier 5. gen., 3352 AI TOPS, 170 jadier ray tracing 4. gen., NVIDIA Encoder: 3× 9. gen., NVIDIA Decoder: 2× 6. gen., zbernica: PCIe ×16 5.0; zobrazovanie 4K/480 Hz alebo 8K/165 Hz s DSC; konektory 2× HDMI 2.1b, 3× DisplayPort 2.1b; šírka 2,5 slotu; napájanie 16-pin. konektor 12VHPWR, TDP 360 W, odporúčaný zdroj minimálne 1000 W; rozmery – karta: 288,5 × 153,7 × 48 mm, chladič: 400 × 120 × 65 mm
Cena: 3989 EUR
+ výkon, účinné chladenie, atraktívne podsvietenie ARGB, synchronizácia s ventilátormi v skrini
- nič podstatné
Hodnotenie: 10
Tip redakcie: Top produkt
Zobrazit Galériu









