Hra 16-ročného tínedžera získala milióny hráčov a prekonala aj Fortnite
V lete, keď herný svet s napätím očakával správy o blockbusteroch ako Grand Theft Auto 6, sa nečakaným fenoménom stala jednoduchá hra o pestovaní zeleniny. Hra s názvom „Grow a Garden“ na platforme Roblox, ktorú vytvoril len 16-ročný tínedžer za pár dní, prekonala všetky rekordy a stala sa útočiskom pre milióny hráčov hľadajúcich oddych a pokoj.
Koncom júna hra zaznamenala neuveriteľných 21,6 milióna súčasne hrajúcich hráčov, čím zosadila z trónu doterajšieho kráľa, hru Fortnite, s jej rekordom 15,2 milióna. Kúzlo hry „Grow a Garden“ spočíva v jej absolútnej jednoduchosti a nízkej úrovni stresu. Hráči začínajú s prázdnym pozemkom a pár mincami, za ktoré si kúpia prvé semienka. Následne sadia, zbierajú úrodu, predávajú ju a za zarobené peniaze si kupujú nové, exotickejšie rastliny, zvieratá alebo nástroje.
Na rozdiel od väčšiny hier tu nie sú žiadni nepriatelia, ktorých treba poraziť, ani zložité misie, ktoré treba splniť; dokonca aj keď zabudnete poliať svoje paradajky, nič sa nestane a úroda vám aj tak vyrastie. Celú atmosféru dotvára grafika pripomínajúca Minecraft a upokojujúca klasická hudba v pozadí, čo z hry robí ideálny „chill“ zážitok, ako ho opisujú samotní hráči.
Hra je zadarmo, no hráči si môžu za prémiovú menu Robux urýchliť svoj postup alebo získať rôzne výhody. Tento model sa ukázal ako mimoriadne úspešný a podľa analytikov pomáha zvyšovať príjmy spoločnosti Roblox a tlačí jej akcie na burze nahor.
Obrovský úspech hry, ktorá vznikla v podstate v garáži, opäť rozprúdil debatu o tom, čo definuje skutočného hráča a ktoré hry si zaslúžia uznanie herného priemyslu. Zatiaľ čo niektorí môžu nad jednoduchou záhradkárskou hrou ohŕňať nos, jej popularita ukazuje, že milióny ľudí túžia po relaxačných a kreatívnych zážitkoch, kde môžu jednoducho „vypnúť“ a robiť si, čo chcú.
Pre Roblox, ktorý v minulosti čelil kritike za nedostatočnú ochranu detí na svojej platforme, je „Grow a Garden“ pozitívnym príbehom, ktorý ukazuje, že ich platforma môže byť aj miestom pre bezpečné a kreatívne trávenie času, dokonca aj pre spoločné hranie rodičov s deťmi. Fenomén tejto hry je dôkazom, že na zlomenie internetu niekedy nepotrebujete miliónové rozpočty a roky vývoja, ale len dobrý nápad a túžbu vytvoriť niečo, pri čom sa ľudia cítia dobre.
Zdroje: fortune.com.
Zdroj Foto: JANZEN MADSEN VIA AP